東京ゲームショウ

ワークドッグスタジオへようこそ

チーム紹介

ヴィンセント・スカラ

ヴィンセント・スカラ

ジェイソン・ストラース

BJ ゼルトナー

CEO / クリエイティブディレクター

COO(最高執行責任者)

CMO(最高マーケティング責任者)

アニメーター、イラストレーター、トイデザイナー。

アリアナ・グランデ、チェルシー・ペレッティ、Trailmix、Supercellなどのプロジェクトを監督・制作。

Work Dogブランドの創作者としてアートをすべて手掛け、CEOとしてスタジオの主要クライアント案件も監督。

アニメーション、実写、VFX、デジタルマーケティングに精通したベテラン。

ディズニー、Rhythm and Hues、ナショナルジオグラフィックなどでの経験を活かし、モバイルやデジタル分野の成長を支援。

20年以上のマーケティング経験。D2C、eコマース、カジノ、モバイルアプリ、伝統メディアなど幅広い業界で実績。

Zynga、Rovio、EA、Supercell、Sega、Roblox、Playtika、Mercedes-Benz、VW、Nissan、Blue Apronなど多くのブランドで成功を牽引。

主要クライアント

WORK DOG ショーリール

クリエイティブサービスのワークフロー

クリエイティブサービスのワークフロー

なぜクリエイティブが重要なのか

AppleのIDFA廃止とメディアバイイングの自動化により、クリエイティブが最重要要素に。

新しいコンセプトの 85〜95% は既存のベスト広告を上回れない。

本当の勝ち広告を見つけるには 20〜30本の広告が必要になることも。

勝ちクリエイティブの寿命は短い。通常10週間以内、TikTokではわずか3日で疲弊することも。

Work Dogは6年間で 26,000本以上の広告制作・テスト経験を基盤とした Ad Concept Model を活用。

クリエイティブ戦略
高パフォーマンスのコンセプトを発見する

競合/類似プロダクト

プロセス

まず、御社のビジネスを調査し、プラットフォームを確認、アプリを実際に使用します。

競合および類似アプリをレビューします。

ジャンルを横断的に調査し、市場トレンドに整合させて、革新的なクリエイティブを設計します。

ゲームの利点を的確に訴求し、ブランド整合を確認するため、承認用の**「ミニブリーフ」(一文コンセプト)**を提出します。

動画を制作し、テスト結果を分析します。

検証結果に基づいて調整し、勝ちクリエイティブを反復・拡張して、ビジネスのスケールを支援します。

広告コンセプトモデル

各セルは、新たなクリエイティブ開発の機会を示します。

制作・テストしたコンセプト動画はインデックス化し、反復系と新規系の双方で継続的な成長を確保します。

このプロセスにより、ブリーフ/コンセプトの調整に柔軟性を持たせつつ、クリエイティブ開発の“見落とし”を回避し、常に新しいクリエイティブを安定供給できます。

各セルは、新たなクリエイティブ開発の機会を示します。

メディアバイイングサービス

Work Dogでは、ユーザー獲得(UA)のあらゆるフェーズで、御社マーケティングチームの“拡張”として伴走します。プレローンチ分析、セットアップ戦略、クリエイティブ制作、広告入稿・運用(トラフィッキング)、クリエイティブテスト、最適化、スケーリングまで一貫して支援します。

市場調査/競合分析 オークション最適化戦略 オーディエンス、1stパーティデータ(1PD)、チャネル、MMP(計測パートナー)のセットアップと計画 チャネル拡張、配信ペース設計(ペーシング)、メディアミックス最適化 クリエイティブ開発/テスト/分析 プロトタイピング/ソフトローンチ → グローバル展開 ASO/ランディングページ最適化

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Work DogのUAサービス

メディアバイイング

 郵便番号レベルの精密ターゲティングから世界規模まで、最適なチャネルミックス、計測設計、オーディエンス、予算配分を提案・運用し、効率的なスケールとROAS向上を実現します。

チャネルマネジメント

Social/DSP/CTV/アドネットワークそれぞれに最適なクリエイティブをマッチングしてROAS最大化を支援。各プラットフォームのポリシー対応、新規オーディエンス開拓、スケールまで伴走します。 

 

     クリエイティブテスト 

実証済みの3段階メソッドで、平均勝率を**5% → 15%**へ引き上げ。

大量のクリエイティブを低コストでテストし、勝ちパターンの早期発見、スケール維持、クリエイティブ疲弊の抑制を実現します。

ソフトローンチ/LMT

地域限定テストで候補タイトルを検証し、バグの発見、ユーザーパスの把握、エンゲージメント/リテンション/マネタイズを微調整。最適化されたASOとクリエイティブ資産で、万全の体制で本格展開へ。

マネージドサービスのワークフロー

メディアバイイング — ユーザー獲得

私たちの強みは、主要なコンシューマーブランドやゲームスタジオにおいて、累計5億ドル超の広告費を運用して得た経験とインサイトに基づいています。対象領域は、ゲーム、フィンテック、ヘルスケア、Eコマース、サブスクリプション、リワード、メディアなど多岐にわたります。

過去のクライアント例: Wooga、Rakuten(楽天)、Bumble、Rovio、Playrix、Tubi、Pocket Gems、EA、Zynga、MyTona、Supercell、King、SEGA、Roblox、PCH ほか多数。

勝ち筋は、オーディエンスのセグメンテーション、精緻なターゲティング戦略、体系的なクリエイティブテストにあります。私たちはチャネルミックス最適化とスケールの細かな勘所を理解し、プラットフォームパートナーと能動的に連携して戦略を磨き上げ、持続的なパフォーマンスを実現します。

チャネル戦略

最も価値の高いユーザーを開拓する

私たちは御社チームと二人三脚で、エンゲージメントとコンバージョンを最大化し、既存キャンペーンとKPIを上回る包括的なチャネル戦略を構築します。目標(トラフィック量/ROAS/CPI/LTV)が何であっても、複数プレースメントを組み合わせて勝ち筋をつくります。

有料ソーシャル:Meta/Google/TikTok/Snap/Apple Ads

パフォーマンスDSP:ROAS最適化

アドネットワーク

CTV/リニアTV

ストリーミングオーディオ/ポッドキャスト

有料コミュニティ

CTV — チャネルミックスと機会

計測&レポーティング
-リアルタイムレポート対応の統合ダッシュボード
- Google アナリティクス連携によるウェブトラフィック計測
- ウェブイベント計測
- ROAS/登録/リターゲティング最適化
- クロスデバイス計測
- カスタムアトリビューションウィンドウとKPIチャート

カスタムターゲティング
- ファーストパーティオーディエンス、興味関心、年齢、地域、時間帯、スクリーン種別、頻度上限、手動/自動入札

550以上のアプリ&チャネル
- ストリーミング&ライブ配信、プレミアムチャンネル、ライブスポーツのインベントリ

ケーススタディ

クリエイティブの勝ち筋が事業成長を牽引

過去に、収益性を保ちながら配信量を拡大しパフォーマンスを最適化したクライアントの一部

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Wooga『June’s Journey』 — Meta配信量を**前年比400%**に拡大、D7 ROAS +12.5%

Ink Games『Prize Kingdoms』 — プレローンチのクリエイティブ開発で**$1M+**

Roblox — Googleを**$0 → $1M/月**へスケール、D7 ROAS +200%

Glu『Diner Dash Adventures』 — Metaを**$5k/日 → $60k/日**に拡大。クリエイティブは現在もアプリストアで掲載

Trailmix『Love & Pies』 — 勝ちクリエイティブのコンセプトがゲーム内プロダクト変更を牽引

Zynga『Puzzlescapes』 — 配信量をQoQで5倍に拡大、D7 ROAS +20%

Glu『Disney Sorcerer’s Arena』 — ソフトローンチ → グローバルへ、配信量10倍・D7 ROAS +25.1%

クリエイティブ+メディアバイイングの料金